真・ミラクルタイムのおかげで、Nウィルソロ!
8月1日は、ミラクルタイム+メガ痕跡フィーバー+スタフォ確定イベントと盛りだくさんでしたね……!!
僕はもっぱらミラクルタイムのみの参加。
予算はだいたい4万円。
回したのは200槍の下潜在のみでした!
やはり下潜在をレジェンダリー化するのは至難でした……。
4万円かけて昇級しないのは怖いです……。
でもでも、ユニーク等級でもしっかり有効OPが重複したので良しとします!
あと、さらに散財して、黄金奇跡キューブでユニーク化→レジェ書でレジェ化→17セットくらいでOP厳選した帽子がこちらです……(吐血)
でも、これのおかげで、短いCTの多い5次スキルがたくさん打てたり、重要バフのサクリファイスを常時かけられるなど、恩恵も大きめ。
こうした強化とイベントバフのおかげで、とうとうNウィルをソロできました!
次なる目標はNダスクのソロですが……。
というわけで、しばらくは財布の傷を癒やす時間にしたいと思います……。
と言いつつ、2020年は8月中旬くらいにブラックキューブを販売していたみたいなので、ちょっと期待しています(馬鹿なのかな)。
サクチケ×連休=ユニオン6000
NEOアプデ(第2弾)がキタ!
7月21日から、サクチケの販売が始まりましたね。
また、新職業「カイン」も実装されましたね!!
サクチケにカイン実装、もう乗るしかない、このビッグウェーブに……!!
ということで、連休中はサブ育成に邁進しました。
サブ育成の連休
今回の連休~サクチケ期間のうっすらとした目標は「ユニオンレベル6000」と「サブカンナ245」でした。後者はぜんぜん無理でした。
やったことのない職業に触れて、システムを理解して、新しいスキルを使ってみて……とやるのは何度でもワクワクできますね。
そして、楽しんでサブ育成をしていくうちに、なんとユニオン6000に到達しました!(パチパチ
昇級が済めば、これでやっとフルにユニオンパズルの能力値アップを活かせるようになりますね……!
カイン育成、いいぞ
サブ育成の話に戻りますが……。
特にカインは、新職業なだけあって、やりごたえ抜群でした!
- 高いレベルの狩り効率
- コツを掴むと爽快なスキルシステム
- 中二心をくすぐるスキルエフェクト
スキがない!!(ボス戦は知らない
ただ、カインのストーリーはメイプル屈指の鬱展開でした。
できるだけネタバレを避けずに言うなら、だいたいの登場人物が死にます。
ふつうに辛かった。
このストーリーがどのようにしてゼルン・ダルモア編と合流していくのか、注目ですね。
そんなわけで、相変わらずメイプルを楽しんでいるのでした~
(あーメインのレベル上げとサブカンナのレベル上げやらなきゃ~
サブカンナの育成を始めてみた
本文開始前に、リアルのことを書きたかった。
しかし書くことが何もない。困った困った。
さて、最近はメインのDKが251レベルになりました。
240台とは比べ物にならないくらい鈍い成長速度で、なかなか大変です。
そんなわけで、テラバーニングでサブカンナの育成をはじめました!
また、そのために2PC目も購入しました。メルカリバンザイ。
新しいアカウントからのスタートなので、リンクもゼロ。
ユニオンもこの子1人。
本アカウントのほうにいるカンナとは比べ物にならないくらい、火力不足を感じています。
そのため、装備をそこそこ整えてあげています。
しかし、さすがはカンナ。そしてNEOアップデートの成長改変。
始めて一週間くらいですが、もうレベル216になりました。
成長改変アップデート+サクチケでなんとか240・245レベルにいけたらいいな、と思っています……!(しかし、メインが251なので「吸い」とかやるのはなかなか遠いか)
ギルドにはサブカンナ育成の先輩もいるので、アドバイスをいただきつつメインとサブカンナの育成を頑張っていきたいですね。
いつかは暗黒の魔法使いに挑戦するため……!
勝手に反省会:ふわふわムウアイランド
5月26日、メイプルストーリー日本には衝撃が走った。
追加オプションがとうとう導入されたのである。
……と同時に、前情報ゼロのイベントも始まった。
その名も、
ふわふわムウアイランド
「勝手に反省会」 ということで、運営に代わって本イベントの反省会を敢行したいと思う。普段は敬体で書いているのに、この記事だけ常体なのはお見逃しいただきたい。
イベントの評価点
- ビジュアルがかわいい
実用品こそ少なかったものの、コレクションアイテムのクオリティはかなり高かった。
- 前情報が何もなく、珍しく手探りだった。ワクワクした。
良くも悪くも、全てが手探りだった。
「KMSを見れば、半年後のJMSのイベントがだいたい分かる」という少し味気ない状況に一石を投じたイベントだった。
- 非常に幅広いコンテンツでブーストが受けられた(ザ・シード、ウルス、モンパ、狩り、ボス、専門技術、シンボル等)
普段のイベントでは全く注目されない「ザ・シード」「モンパ」といったコンテンツにもブーストをかけてくれた。
とくに、ザ・シードの箱2倍期間で、一攫千金を実現した人は数しれず……。
(僕もだいぶうるおいました)
- 3種のデイリーそれぞれを最後までこなすと、それぞれの祝福スキルが全部最大にできた(捨てスキルが出ない設計だった)
昔のメイプルだったら、こんな優しくなかったゾ
- 無期限アバターが大量にもらえた
大量すぎて逆に困った。
しかも無期限。
- 破格の放置マップ報酬
道場放置が泣いてたよ。
- サブ育成も良し、メイン育成にも良しだった
狩りやシンボルデイリーのブーストは、サブにもメインにも嬉しいものでしたね。
- 「UIスキン変更券」という新たな試みが見られた
新たな試みでした。
僕は評価したいです。
- 表記と異なり、シンボル報酬が「2倍」になっている地域があった(チューチュー、レヘルン、アルカナ)
これにより多大なブーストを得て、レヘルンデイリーを卒業できました。
チューチューでシンボル30個ももらえるとか夢かな?
- 公表されていた日時よりも1週間以上ムウの祝福が維持されていた
これは運営のミスですが、ムウの祝福は7月7日のメンテくらいまで続いていました。
- オリジナルファミリアという新要素
なおファミリアカードは交換不可といううんこ仕様。
イベントの悪かった点
- 進行度のバグがあった(のちに補償はあった)
- 「クエストを受注していなくてもムウバトル・遺跡探検に参加できてしまう」というウンコ設計。いくつもの悲劇を生んだ。
- ムウの実争奪戦のシステムが実質的に破綻していた
これひどかった。人数が多いほど有利なシステムなので、最初からほぼ出来レースだった。
- ムウバトルのシステムが破綻していた
バトルしていなかった。
しかもチーム戦と言いつつ、チームメイトと協力して得られるメリットはゼロ。
なにこれ?
- 遺跡探検をやる回数が多い(最速4回)
比較的長くてだるいグループ忍耐クエスト。
野良でやるとコミュニケーションが大変。
VCできる相手となら、ワチャワチャして楽しかったですね。
- 「ムウガチャ」で報酬が選べない。ランダム要素をいちいち入れるな。
いや、普通に選ばせてくれ。
- 土日にデイリーを2倍進行させることができない仕様だった。
- ムウスキンチケットが呪いのアイテムと化していた
先述したとおりですね。
少なくとも同一アカウント内で移動はできるようにして?
- 憩いの場の滞在時間カウントがガバガバ/言葉足らず過ぎる
なお、「性向の1日上限」にバッティングするので、もし上限行っていると滞在時間にカウントされない模様。
そこの実装どうにかできなかったん?
総評
人間は誰しも完璧ではない。
メイプルストーリーのイベントは言わずもがな……。
それにしても、ガバガバポイント多すぎないか? とは思ったけれど、
逆に魅力的な点もたくさんあったイベントでした。
ワクワクさせてくれてありがとう!
ばいばい、ムウたち(T_T)
シグナス装備と戦国装備、どっち?
どうも、すばーるです。
最近はユニオン育成に精を出していました。(4500を超えました!!)
いろいろな職業に触れてみるのは楽しいですが、サブ育成は(苦手な職業であればあるほど)できれば効率的に終わらせたいものですよね。
効率的に終わらせるためにも、火力を出せる装備が必須になってきます。
では、サブ育成用の装備は何が良いのでしょうか?
戦国装備 VS シグナス装備?
「戦国装備フルセット」が、僕の中では主流のユニオン育成装備です。
ただ、シグナス装備はボス装備として追加オプション優遇されます(戦国装備は、160武器のみ優遇)。
「追加オプションゼロの戦国装備フルセットにシグナス装備が勝つには、どれくらいの追加オプション値が必要なのか?」
今回の記事ではこの点を検討してみます。
※結論を先取りすると、「戦国装備フルセットでいい」です。
目標値の確認
まずはおおざっぱに、追加オプション抜きで比較します。
比較するのは以下の2パターンです。
(どちらも戦士セット、武器は「槍」)
- 戦国装備フルセット
- シグナス装備フルセット+ヴェラッド上級ベルト
(※シグナス装備にベルトはないため)
結果、戦国装備の圧勝
戦国装備フルセットのほうが、以下の数値分だけ勝っています。
- STR +104
- A+158
- ボスダメ+30%
- クリダメ+5%
つまり、この数値分を上回るだけの追加オプション値がつけば、シグナス装備>戦国装備となります。
シグナス装備に必要な追加オプション値
さて、どれくらいの追加オプションがあれば、シグナス装備は戦国装備フルセットに匹敵するのでしょうか?
おおざっぱに計算してみます。
改めて、シグナス装備がカバーしなければならない差分を以下に挙げます。
- STR +104
- A+158
- ボスダメ+30%
- クリダメ+5%
以下では、STRとAのみに絞って計算してみます。
計算してみる
仮に、A+1=STR+4、ALL+1%=STR+10とすると、
「合計でSTR+736に相当する追加オプション」
がシグナス装備には必要です(※実際は、ALL+1%の価値はもっと低いと思われます)。
言い換えると、
「シグナス装備は1部位につき、STR+122(736÷6)相当の追加オプションが必要」
です。
しかし、そんな高級な追加オプション、なかなか簡単にはつきません。
しかも、先述したとおり、これはSTRとAの差分のみを勘案しています。
- 戦国装備フルセットのクリダメボーナス
- 銀狼武器の追加オプション優遇
を加味していません。
つまり、たとえ超理想的な追加オプションがついたとしても、シグナス装備は戦国装備フルセットに勝てないでしょう。
というか、そこまで追加オプションを頑張るなら戦国装備フルセットを揃えるほうに力を注ぐほうが有意義でしょう。
シグナス装備の活路
シグナス装備に「着用レベル減少」の追加オプションがつけば、低いレベルから活かせるかもしれません。また、欠片からすぐに生成できる点も◎です。
ヒルラが落とすLv120 ネクロ装備もボス装備扱いですが、やはりシグナス装備と比較すると、入手性は若干落ちます。
まあ、ここらへんは目くそ鼻くそのような気もしますが……。
というわけで、追加オプション有りの環境でも、ユニオン育成は戦国装備フルセットが鉄板ですね!
メガ痕跡フィーバーの成果!+α
2021年6月27日は、「メガ痕跡フィーバー」でしたね!
筆頭目標は、200武器を完成させることでした。
……強化に夢中すぎて、過程のSSが何もありません(T_T)
そのため、結果だけ載せていきます!!
200武器の完成
まずは200武器。
15%埋めも沼らずに終わらせました。
また、魂の書が4回目で成功、パンダ玉も1発で成功、など大変助かりました。
あと、よくわからないけれど、破壊なし+ほぼストレートで18星になりました。
かなりお利口な武器です。
アディキューブは15個くらい食わせてもエピらないがな!!
ビシャスプラントマーク
イノセントの書の供給が足りなくなっているので、混沌厳選はやりづらくなっています。
そこで、フィーバーで痕跡イノセントを何度もお得にできることを利用して、 「混沌の書60%」でA+5を引くまでリセットマラソンを開催しました。
おかげさまでA+5を引けましたが、おそらく30回はイノセントしましたね。
……結局、アークイノセントしてNEOイベントコインショップの「プレミアム攻撃力の書(アクセ)」で埋めることにはなりそうですが……(メルとコアがあれば)。
あと、ブラックビーンマークのビジュアルを気に入っていたので、いつかビシャプラマークにカナトコしたいですね。
アブソ帽子
アーケアブソアビス構成の場合は、帽子をカオスアビス帽子からアブソ帽子にすると強いらしいですね。
そこで、200武器と一緒にアブソ帽子も強化!
ビシャプラマークと同様、こちらも地獄の混沌60%初回厳選をしました。
A+5を引いて、あとは痕跡埋めへ。
また、初めて星15以上でのトードを行いました。
果たしてその価値はあったのか……?
いや、あったんです。
というのも、トード用装備を17・18星にあげる過程で、3回壊れているのです。
これらがアブソ帽子の身代わりになってくれた、と考えると、トードは価値があったんじゃないかな。
……ちなみに、200武器への換装に伴い、帽子も換装しなければならないのは苦渋の決断でした。というのも、それまで使っていたカオスアビス帽子は強い上に、250祝のプレゼントだったので……。
ただ、純正アブソアビスはバックアップとして運用し続けると思います。
200武器がスタフォで破壊されて、装備痕跡から復活させられない可能性もありますからね……。
その他、細々したこと
大きな成果は上の通りですが、ほかにも細々と。
アダマンハートをやっとアークイノセントできました。
フィーバーでも呪文の痕跡は9999枚消費するんですね。
いつやっても同じでした。
また、痕跡強化となんにも関係ありませんが、スタフォして指輪を換装しました。
グローリオン指輪→強力魔性へ!
その他、ギルドメンバーの勢いに乗って、スターフォース強化を進行させました。
(これらはフィーバーとは別日だけど)
主な資金源は、シードリング収入。
スターフォースでメルを溶かすの好きじゃないんですよね(T_T)
いくつかの課題点をクリア
そんなわけで、以前の記事にあげていた「当面の課題」のいくつかはクリアできました!
- ヴェラッドベルト、ペンダント、イヤリングの17星化
- ブラックビーンマークをビシャスプラントマークに換装
- アダマンハートのアークイノセント(※呪文書埋めはまだ)
今後の課題
今後の課題としては、
- ユニオン5500・6000
- 顔飾り、結晶石→スイングアクセへ(17星嫌だ&プレ書埋め高杉晋作)
- アダマンハート→グル書埋め(いつやるのだろうか?)
- アビリティ厳選(もっと長いバフ持続時間がほしい)
- 各部位の追加オプション値厳選
- レベル255/260/265
- 16星部位を17星へ……?
などなど、たくさんありますね。
ゆっくり進めていきたいと思います!!
各職業の200までの育成雑感(随時更新)
全職業を200以上にすることを目指してます。
ここでは、200までの育成の雑感を随時更新します。
参考になれば幸いです。(たぶんならない)
200育成が大変
①メ カ ニ ッ ク
二度とやりたくない。
(追記:五次転職以降は面白いらしいので、前提をこなせたらやろうかな……世界樹で毎回死ぬけど)
②ビショップ
火力にやる気がない。
でもたそぺりのゴーレムは聖属性弱点だから、一確しやすい……かもしれない。
③ボウマスター
設置スキルにやる気がない。
確実に時代遅れな設計なので改変してほしい。
④ゼロ
スキルの連携が難しい。
また、火力が足りていなかった気がする。
ちゃんと装備強化して育成すればもっとまともだったのかな……?
⑤エヴァン
火力的には問題なさそう。
ただ、ミルとの連携スキルを使いこなすのが難しい。
覚えればいいんだろうけれど、「やらされてる」感が大きく、
連携の爽快感に欠けていたので道場放置で200に。
200育成が普通?
①デーモンアヴェンジャー
最初は単調なので辛い。火力はあるから一確は楽かも。
ハイパースキル「サウザンドソード」で狩り効率が化ける。
②シャドー
冒険者職業とは思えないくらい、手元が忙しい。
忙しい割にはめっちゃ強い、というわけでもなかった。
かといって、弱いわけでもない。
そんなわけで、「普通」かな?
③デュアルブレイド
三次転職までの狩りがうんち。
あまりにもうんちすぎて、三次転職以降の狩りの楽しさが中和されるレベル。
でも、色んなかっこいいスキルの連携で敵をなぎ倒していくのは楽しかったですね。
また、五次スキルがくそかっこいい。
④ソウルマスター
火力が高いので、装備強化を手抜きしても大丈夫+背伸びした狩場で狩れる!
ただ、狩りは単調&いちいち「自動でモードチェンジ」するのがだるい。
⑤ブラスター
手元が忙しいと評判だが、200まで育成する程度なら、スキルマクロで「マグナムパンチ・ダブルファング・リボルビングキャノン」を登録して、適宜パイルバンカーを打てばいいだけだと思う。
無理にダック・スウェーによる硬直キャンセルとかやらなくていい。
でも、ちょっとそれっぽい動きができると楽しい。
⑥エンジェリックバスター
狩り効率の鬼として知られるエンジェリックバスターさん。
しかし4次転職するまでのもっさり具合は、冒険者戦士と並ぶかもしれない。
4次転職すれば、狩りはらくらくちんちん。
⑦キャノンシューター
3次転職までは、ちょっともっさり感ある。
4次転職しても主力スキルはもっさりだが、モンパ緑で頑張ろう。
(それにしても4次転職後の狩りスキルは横範囲が凄まじい)
200育成が楽
①パスファインダー
スキルマクロにカーディナルブラスト・カーディナルディスチャージを登録して、脳死で撃ち続ければ敵は死ぬ。
エンシェントフォーススキルも適宜使えば、もっと広範囲を狩れる。
耐久はうんちなので気をつけよう。
②虎影
護符道力ゲージ・巻物道力ゲージの管理はちょっとむずかしい。
ハイパースキル取得でだいぶ楽になる。
また、CTのない天地人スキル3種をスキルマクロにいれれば管理はすこし楽になる。
火力高い・範囲広い・機動力高い。
ストーリーも可愛いし、虎影もかわいい。
さすが新職。
③アデル
スキルのビジュアルも良いし、癖もないし、火力も高い。
ストーリーも好きよ。
さすが新職。
④アーク
慣れないと難しいけれど、勝手がわかれば狩りが楽しい。
「プレーンチャージドライブ→各種チャージドライブ攻撃」でバフを更新しつつ、スペクター蚕食状態に移行してクソ広い範囲を狩ろう。
⑤ジェット
前評判では辛いと言われていたが、改変のおかげか育成は楽だった。
……楽なのだが、狩りは単調なので眠い。
もう延々とコスミックアップヘーベル・プラネットバスターを撃ってるだけ。
⑥イリウム
狩場を選べば効率がすごいし、育成も比較的ラク。
クリスタルの設置場所の吟味とか、スキルのビジュアルが楽しかった。
癖は強いけれど、僕は好きよ。
⑦アラン
火力が高いから、そこは楽。ただ、コマンド入力で手がくそ疲れる。
普通の攻撃→ファイナルブロー(→ビヨンダー)→以下同じ をしてれば狩れた。
190以降はたそぺりではなく、ヘイヴンとかで狩ってもいいかもね。
⑧カデナ
クセは確かに強いのですが、慣れると面白かったです。
火力も高いし範囲も広めなので、その点も安心。
スルメ職業だと思います。
⑨ルミナス
ラークネスシステム(闇状態・光状態・均衡状態があって、それに対応する魔法を使うと強いシステム)はちょっと面倒でしたが、狩りスキルの使いやすさ・楽しさが抜群でした。
テレポートをなんとかしてください。
この機動力が無理な人は、ルミナスがとことん嫌いかもしれませんね……。
⑩ナイトロード
基本的にはショーダウンチャレンジで狩りするので、単純です。
シャドーとデュアルブレイドの忙しい操作を体験したあとに育成したので、単純さが癒やしでした。
悪くない縦移動もあるので、横・縦のいずれも狩れるのは大きい。
あと、5次スキルを使うのが楽しい!
⑪キネシス
サイキックグラブ→敵を投げる、で狩り効率が良いと思います。
サイキックポイントの維持が、慣れるまですこし大変。
また、機動力がちょっと低いのも気になった。
でも、5次スキルがくそかっこいい&楽しい&効率が良い!!
⑫ビーストテイマー
エカ狩りが楽でした。
ただ、楽だから?つまらなかったです……。
⑬ハヤト
万能ハヤト!!足りないものはあるか!!
ある!!スタンス!といじられがちだが、ハイパースキル以降はそれなりに
育成は楽。5次転職するととても楽しいが、それは200以降の話だからねえ……。
⑭カイン
さすが新職業と言うべきか、序盤から狩り効率が半端ではない。
ポゼッションスキルと通常スキルを使い分けて色々打っていれば200になる。
ボス行かないなら、処刑スキルをガン無視しても大丈夫だと思われる。
何も覚えていない
①ダークナイト
まず、LV100キャラカで作ったから四次職までの育成を知らない()
そしてあまりにも昔すぎて覚えていない。
でもかっこいい! ボス楽! リンカネ最高! ソロでもやりやすい!(219で挫折)
おすすめナンバーワン職業!(ポジショントーク)
ただしパーティ支援力はゴミ!
②メルセデス
コンビネーションめんどい。
それ以外なにも覚えていない。
カンナ
①カンナ
カンナ。
追記記録
2021/06/28
・シャドー
・デュアルブレイド
・ナイトロード
・ルミナス
・カデナ
・キネシス
・ゼロ
・ソウルマスター
・ビーストテイマー